El proyecto I.T.E. presenta una doble vertiente:
- Adquisición y desarrollo de las habilidades psicomotrices que intervienen en la escritura mediante teclado, al tiempo que se estimulan aspectos relacionados con la lectura, atención, ortografía, habilidades lingüísticas...
- Iniciación en el conocimiento y manejo de las aplicaciones informáticas básicas cuya utilización se hace imprescindible en la práctica diaria tanto en el plano personal como laboral.
El proyecto I.T.E. emplea para esto las más avanzadas técnicas de personalización en los procesos de aprendizaje, uso de la inteligencia artificial, evaluación continua de resultados y recuperación automática.
Croky Aventuras (Educación Primaria)
Reconocimiento de teclados.
Aplicación dirigida a la formación de los niños, a partir de los seis años. Persigue no sólo el desarrollo de las destrezas motoras mecanográficas del niño, sino que además ayuda a alcanzar objetivos como: mejora en sus habilidades lectoras y en su capacidad de atención y concentración, corrección de problemas de lateralidad, enseña ortografía, refuerza sus habilidades lingüísticas mediante vocabularios básicos e inventarios cacográficos, o propicia el desarrollo rítmico y musical.
Operatoria De Teclados (Educación Secundaria, oposiciones, profesionales)
La aplicación, propuesta para la Educación Secundaria, Formación Profesional y opositores, tiene como objetivo la obtención de capacidad mecanográfica profesional. Transversalmente atiende también a la corrección de deficiencias en lectura, ritmo y ortografía. Ofrece además la posibilidad de personalización de los textos objeto deĀ práctica.
Alfabetización Informática (Educación Primaria y Secundaria)
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Informática Básica
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Entornos Gráficos. Windows
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Tratamiento de Textos. Word
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Internet
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